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UML的简单使用
2019-03-27 23:01:57

这里只是最最最简单的使用介绍,可以让我们学会画图即可。

1、安装

去官网下载:http://staruml.io/download 然后安装即可。
注意:付费软件,如需破解网上很多教程,不破解不影响使用。

2、安装完后,如下图


基本上我们只是简单的建立类之间的调用关系的话有工具栏和绘图区域就可以了。

3、创建工程

应用启动的时候,会自动为我们创建一个工作区,其实这个就可以了,当然我们也可以点击File新建。

4、类与类之间的关系

类图: 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
类图的3个基本组件:类名、属性、方法。
类的几个主要关系:实现,关联,泛化(继承),聚合,组合,依赖
在StarUML中默认打开的“toolbox”工具中就是类相关的一下基础功能组件,以及组件的功能简介基础组件中有类实例,以及描述类的各个功能组件。如图所示。

5、类组件的基本操作(接口也差不多)


这里只是简单的介绍一下用到的,不一定全

  1. 1. 用来标识Class的可见性(默认为public
  2. 2. 用来添加note的,比如:类的说明
  3. 3. 增加类的属性
  4. 4. 增加类的操作方法。
  5. 5. 没用过。
  6. 6. 增加Reception
  7. 7. 增加子类
  8. 8. 增加父类
  9. 9. 添加已有的接口
  10. 10. 添加需要的接口
  11. 11. 添加关联
  12. 12. 添加聚合
  13. 13. 添加组合
  14. 14. 添加端口
  15. 15. 添加部件

6、关系说明

1、泛化(继承)
泛化关系是类元的一般描述和具体描述之间的关系,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展。具体描述完全拥有一般描述的特性、成员和关系, 并且包含补充的信息。在Java中用“extends”来表示此关系。UML图中实现泛化管理的描述,在类图中使用带空心三角箭头的实线表示。
2、实现
实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在类图中使用带空心三角箭头的虚线表示,箭头从实现类指向接口。

下面三种都是关联关系

3、依赖
类A的实现需要引用类B,这就是依赖,这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,而B类的变化会影响到A,则A与B存在依赖关系,依赖关系是弱的关联关系。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。
4、聚合
聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,是has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,即没有了整体,局部也可单独存在。在UML类图设计中,聚合关系以空心菱形加实线箭头表示如图所示。
5、组合
是一种contains-a的关系,部分不能脱离整体存在。这是一种比聚合更强的关系,又称强聚合。整体的生命周期即为组成部分的生命周期。例如:人和人的构成部分大脑,心脏等。在UML类图设计中,组合关系以实心菱形加实线箭头表示。
如下图所示:

关联强度:组合>聚合>依赖

总结

基本上掌握上面的知识就可以很方便的话用例图啦、比如设计模式什么的。当然,这篇文章是参考https://blog.csdn.net/luansha0/article/details/82260678 ,这个得贴出来,虽然不是一样,但是也要尊重劳动成果。

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啊!这个可能是世界上最丑的留言输入框功能~


当然,也是最丑的留言列表

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